20. Februar 2010 - 13:23
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In diesem Tutorial möchte ich euch zeigen wie man mit dem Hair Plugin realistisches Gras erstellen kann.
Zuerst erstellen wir uns eine Ebene und erzeugen Haare (Hair → Haar erzeugen). Zur besseren Übersicht ordnen wir des Haar der Ebene unter. Das hat den Grund, dass wir in größeren Projekten besser sehen können, welches Haar welcher Ebene [...]
14. Februar 2010 - 14:25
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MAXON veröffentlicht die neue version des Cinebench.
Cinebench ist ein Programm zur Messung der Leistungsfähigkeit von Computern. Es basiert auf dem selben System wie Cinema 4D.
Es wurden Zahlreiche verbesserungen zur Vorgängerversion vorgenommen wie z.B. eine einfachere Bedienung sowie die Unterstützung von den modernsten Computersystemen.
Den Cinebench R11.5 kann man sich ab sofort auf der MAXON Homepage herunterladen:
Download [...]
18. Januar 2010 - 21:30
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Benchmark Vergleich Core 2 Duo E6600 ↔ Core 2 Quad Q940
Oft stellen sich User von 3D Programmen wie Cinema4D bzw. Blender und co. die Frage wie sie die Renderzeit ihrer Projekte verkürzen können. Die häufigste Frage ist: „Sollte ich mir besser eine Neue Grafikkarte oder eine neue CPU kaufen?“
Die Antwort ist eigentlich ganz einfach. Das [...]
3. Januar 2010 - 15:07
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Heute zeige ich euch, wie man eindrucksvolle 3D Texte gestaltet. Oftmals wird einfach nur ein Textspline in ein Extrude NURB gesteckt und mehr nicht. Deswegen möchte ich euch zeigen was noch so alles damit möglich ist.
#1: Der einfache 3D Text
Ihr erstellt ein Text-Spline und ein Extrude-NURB und ordnet sie wie folgt an:
Dann sieht [...]
15. Dezember 2009 - 19:02
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15. Dez 2009
Laut der Pressestelle kündigt MAXON die Zusammenarbeit mit den Entwicklern von Py4D an.
Zukünftig können Cinema 4D Anwender mit der Programmiersprache “Python” die Software mit selbst programmierten Funktionen erweitern. Python ist eine recht einfach zu lernende Programmiersprache, die vor allem im Open Source Bereich viele Anwender findet. Python ähnelt C.O.F.F.E.E. – der Cinema [...]
1. Dezember 2009 - 21:41
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Heute möchte ich euch zeigen, wie Ihr ganz einfach mit dem Lathe-NURB einen „Behälter“ modellieren könnt. Ich schreibe extra „Behälter“, weil wir mit dem Lathe-NURB sämtliche Objekte erstellen können, die eine solche Form besitzen. Wer will denn nur Tassen und Gläser zaubern? Dazu aber am Ende mehr
Wir wechseln in die „Rechts [...]
26. November 2009 - 20:38
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In diesem Tutorial zeige ich euch wie man eine Kette wie diese erstellt.
Dazu benötigen wir ein Rechteckspline und ein Kreisspline.
Die Werte könnt ihr aus den Bildern nehmen.
Dann erstellen wir ein Sweep-NURB und ordnen die Objekte wie folgt an:
Nun sollte unser Kettenglied so aussehen:
Wir wechseln in die „Rechts-Ansicht“ (F3) und ziehen ein Spline in beliebiger Form.
Jetzt [...]
24. November 2009 - 21:21
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In diesem Tutorial möchte ich euch zeigen wie man in nur wenigen Arbeitsschritten einen Eckschreibtisch erstellen kann. Dies gestaltet sich als ziemlich einfach, da er fast nur aus Würfeln besteht. Für gewöhnlich benötigt man hierfür kein Tutorial, jedoch bekommt man einen guten Einblick in die Vorgehensweise eines solchen Vorhabens.
Schritt 1: Die Grundplatte
Zuerst erstellen wir [...]
22. November 2009 - 16:36
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Hier werde ich euch zeigen, wie ihr mit einfachsten Mitteln eine Raufasertapeten-Textur erstellen könnt. Dazu missbrauchen wir den Cheen shader
Also gehen wir im Materialfenster auf Datei → Shader → Cheen
Nach einem Doppelklick auf das Material kommen wir in den Material-Editor.
Unter Farbverlauf ändern wir alle drei Farben in Weiß um.
(Die Positionen der Regler bleiben [...]
15. November 2009 - 15:17
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Hier möchte ich euch zeigen wie ihr mit Photoshop & Cinema 4D aus einem 2D Logo ein 3D Logo machen könnt. Ich nehme hier das AMD Athlon Logo.
Ladet euer Logo in Photoshop ein und aktiviert das Zauberstab-tool. Nun Braucht ihr nur die verschiedenen Elemente zu selektieren wie hier im Bild. (Sollte es nicht genau genug [...]