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	<title>Calvert Imaging Design Blog &#187; Allgemein</title>
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	<description>3D - Tutorials, Anleitungen &#38; Howto&#039;s</description>
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		<title>Cinema 4D Tutorial: Tiefenunschärfe</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 20:02:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Fokus]]></category>
		<category><![CDATA[Kamera]]></category>
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		<description><![CDATA[Um zum Beispiel ein Objekt oder einen bestimmten Bereich besonders in Szene zu setzen, verwendet man ein klasse Feature in Cinema 4D: Tiefenunschärfe.
Im Prinzip ist die Tiefenunschärfe eine ganz einfache Geschichte. Man fixiert einen Punkt mit einer Kamera und gibt an, ob ein Bereich vor oder nach diesem Punkt unscharf bzw. verschwommen werden soll.






Um dies [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-348" title="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-top" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-top.png" alt="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-top" width="273" height="205" />Um zum Beispiel ein Objekt oder einen bestimmten Bereich besonders in Szene zu setzen, verwendet man ein klasse Feature in <strong>Cinema 4D</strong>: <strong>Tiefenunschärfe</strong>.</p>
<p>Im Prinzip ist die Tiefenunschärfe eine ganz einfache Geschichte. Man fixiert einen Punkt mit einer <strong>Kamera</strong> und gibt an, ob ein Bereich vor oder nach diesem Punkt <strong>unscharf</strong> bzw. <strong>verschwommen </strong>werden soll.</p>
<p><span id="more-339"></span></p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-352" title="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-ohne" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-ohne.png" alt="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-ohne" width="320" height="240" /></p>
<p>Um dies zu veranschaulichen erstellen wir uns eine Szene mit 4 <strong>Kugeln</strong>, einem <strong>Boden</strong> und einem <strong>Licht</strong>. Der Optik wegen geben wir den Kugeln noch beliebige Materialien und ordnen sie in einer Reihenfolge an.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-346" title="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-kamera" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-kamera.png" alt="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-kamera" width="398" height="154" /></p>
<p>Nun kümmern wir uns um die Kameraeinstellungen: Unsere Szene benötigt wie gesagt eine <strong>Kamera</strong>. Dabei ist es egal, ob ihr eine normale oder eine Ziel-Kamera in eure Szene nehmt. Ich habe hier für diese Szene eine Ziel-Kamera auf die zweite Kugel von vorne gerichtet.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-349" title="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-unschaerfe" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-unschaerfe.png" alt="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-unschaerfe" width="363" height="345" /></p>
<p>Wie bekommen wir nun den berüchtigten Unschärfe-Effekt? Unter den Einstellungen der Kamera sehen wir den Reiter <strong>Tiefe</strong>. Dort können wir unten Häckchen setzen, ob vor und/oder hinter dem mittleren Punkt der Kamera die Unschärfe einsetzen soll. Zudem kann man einstellen, in welcher Entfernung die Unschärfe beginnt. Wenn wir unsere Szene nun rendern, sehen wir allerdings keinen Unschärfe-Effekt. Das liegt daran, das wir in den Rendervoreinstellungen erst einstellen müssen, dass wir mit einer Kamera einen solchen Effekt benutzen wollen.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-344" title="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-effekte" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-effekte.png" alt="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-effekte" width="178" height="518" /></p>
<p>Dazu klicken wir in den Rendervoreinstellungen auf den Button <strong>&#8220;Effekte&#8221; </strong>und dort auf <strong>&#8220;Tiefenunschärfe&#8221; </strong>und aktivieren es<strong>.<br />
 </strong></p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-347" title="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-rendereinstellungen" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-rendereinstellungen.png" alt="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-rendereinstellungen" width="473" height="205" /></p>
<p>Dort lassen wir alle Einstellungen so, wie sie sind bis auf <strong>Unschärfenstärke.</strong> Diese erhöhen wir auf 50%.</p>
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<p>Die Auswirkungen der von uns vorgenommenen Einstellungen der Kamera zeige ich euch hier an 3 Beispielrendern:</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-350" title="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-vorne" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-vorne.png" alt="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-vorne" width="320" height="240" /><strong>#1: </strong>Nur Unschärfe vorne:</p>
<p><em>Hier sieht man sofort, das die rote Kugel verschwimmt! </em></p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-345" title="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-hinten" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-hinten.png" alt="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-hinten" width="320" height="240" /><strong>#2: </strong>Nur Unschärfe hinten:</p>
<p><em>Nun verschwimmen die Silberne und goldene Kugel so wie wir das wollen!</em><br class="spacer_" /></p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-351" title="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-vorne-hinten" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-vorne-hinten.png" alt="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-vorne-hinten" width="320" height="240" /><strong>#3: </strong>Unschärfe vorne und hinten:</p>
<p><em>Jetzt wird nur noch die Blaue Kugel scharf dargestellt und somit perfekt in Szene gesetzt!</em><br class="spacer_" /></p>
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<p>Man muss die Distanzeinstellungen für jede Szene neu anpassen da die Entfernungen von einzelnen Objekten, die von der Unschärfe betroffen sein sollen, logischerweise immer unterschiedlich sind. Ich empfehle euch hier immer GI bei den Testrendern auszuschalten und als Ausgabegröße: 320 x 240 <strong>Pixel</strong> einzustellen. Mehr braucht ihr eigentlich nicht um einzuschätzen, ob ihr die Start- und Endwerte für die Tiefenunschärfe korrekt gesetzt habt. Und dadurch spart ihr sehr viel Zeit <img src='http://www.calvertimaging.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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<p><img class="aligncenter size-full wp-image-348" title="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-top" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-top.png" alt="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-top" width="480" height="360" /></p>
<p>Und nun wünsche ich euch viel Spass beim Ausprobieren!</p>
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		<title>3D Tutorial: Eigene Texturen erstellen</title>
		<link>http://www.calvertimaging.com/3d-tutorial-eigene-texturen-erstellen-316.html</link>
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		<pubDate>Sun, 09 May 2010 19:34:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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		<description><![CDATA[In diesem Tutorial möchte ich euch zeigen, wie Ihr realistische Texturen selbst erstellen könnt. In diesem Beispiel erstelle ich eine Tapetentextur, wie ich sie in dem Schreibtisch Tutorial verwendet habe. Ich habe in einem anderen Tutorial schonmal gezeigt, wie man in Cinema 4D eine Tapetentextur nur mit shadern erstellt. Das ist zwar einfach und ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-thumbnail wp-image-309" title="Vergleich_Tisch_07" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2009/11/Vergleich_Tisch_07-200x200.png" alt="Vergleich_Tisch_07" width="200" height="200" />In diesem <strong>Tutorial </strong>möchte ich euch zeigen, wie Ihr <strong>realistische</strong> <strong>Texturen </strong>selbst erstellen könnt. In diesem Beispiel erstelle ich eine <strong>Tapetentextur</strong>, wie ich sie in dem Schreibtisch Tutorial verwendet habe. Ich habe in einem anderen Tutorial schonmal gezeigt, wie man in Cinema 4D eine Tapetentextur nur mit <strong>shadern </strong>erstellt. Das ist zwar einfach und ist schnell erstellt, jedoch um halbwegs realistische <strong>Innenszene </strong>zu gestalten reicht diese leider nicht mehr aus, da sie einfach nicht realistisch wirkt.</p>
<p><span id="more-316"></span></p>
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<p>Wie fangen wir nun an? Die einfachste Methode ist die, das Ihr mit eurer <strong>Digitalkamera </strong>durch die Wohnung zieht und eure Tapeten abphotografiert &#8211; nein, kein Scherz <img src='http://www.calvertimaging.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-323" title="Tutorial-3d-Tapete" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Tutorial-3d-Tapete.jpg" alt="Tutorial-3d-Tapete" width="300" height="300" />Hat man ein paar Bilder gemacht schaut man sie sich auf dem PC an und wählt geeignete Bilder aus. Achtet darauf, das ihr gleichmäßige Bilder habt, wo keine Schatten oder Refektionen von der Sonne oder andereren Lichtquellen zu sehen sind. In einem Bildbearbeitungsprogramm eurer Wahl macht ihr dann daraus ein  300 x 300 Pixel Bild. Sollten die Farben auf euren Bilden nicht so aussehen wie in echt (wie hier in meinem gemachten Foto), dann  könnt ihr natürlich mit dem Bildbearbeitungsprogramm etwas  nachkolorieren, das mindert nicht sonderlich die Qualität.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-324" title="Tutorial-3d-Tapete-color" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Tutorial-3d-Tapete-color.jpg" alt="Tutorial-3d-Tapete-color" width="300" height="300" />So habe ich das Foto nachbearbeitet, und nun schaut es dem Original schon sehr ähnlich:</p>
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<p>Nun haben wir den ersten Teil der selbst erstellten Textur. Würden wir jetzt in unserem 3D Programm unseres vertrauens diese Textur in den Farbkanal eines Materials laden und einem Material zuweisen, werden wir zunächst enttäuscht. Doch warum ist das so?</p>
<p>Wir sehen unsere Textur an der Wand aber realistisch wirkt es nicht. Das liegt daran das die Tapeten, die wir an der Wand haben in der Regel eine gewisse &#8220;Rauheit&#8221; haben, denn wer hat schon glatte <strong>Tapeten </strong>an der Wand? Nun gilt es diese &#8220;<strong>Rauheit</strong>&#8221; auch ins 3D Programm zu bringen.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-325" title="Tutorial-3d-Tapete-sw" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Tutorial-3d-Tapete-sw.jpg" alt="Tutorial-3d-Tapete-sw" width="300" height="300" />Dazu öffnen wir unsere erstellte <strong>Textur</strong>, wandeln sie in <strong>Graustufen </strong>um und speichern sie gesondert ab. Wir nutzen diese Graustufengrafik dazu dem 3D Programm zu sagen, wo die Tapete die gewünschte Kontur aufweisen soll. In den meisten Programmen kann man eine Textur in einen Relief oder Displacement Kanal laden so wie z.B. in Cinema 4D welches ich hier als Darstellungsprogramm nutze.</p>
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<p>Wenn wir nun die Tapetentextur in den Farbkanal und das Graustufenbild in den <strong>Reliefkanal </strong>laden, dann sollten wir ein Material erstellt haben welches für halbwegs realistische Innenszenen gut geeignet ist. Eben so wie in meiner Schreibtischszene: Man sieht die von uns erstellte &#8220;Rauheit&#8221; sehr gut, wenn man Sonnenlicht drauf fallen läßt.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-309" title="Vergleich_Tisch_07" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2009/11/Vergleich_Tisch_07-600x450.png" alt="Vergleich_Tisch_07" width="600" height="450" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
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		<title>Vergleich: Core 2 Duo vs. Core 2 Quad</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 20:30:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dennis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Benchmark Vergleich Core 2 Duo E6600 ↔ Core 2 Quad Q940
Oft stellen sich User von 3D Programmen wie Cinema4D bzw. Blender und co. die Frage wie sie die Renderzeit ihrer Projekte verkürzen können. Die häufigste Frage ist: „Sollte ich mir besser eine Neue Grafikkarte oder eine neue CPU kaufen?“




Die Antwort ist eigentlich ganz einfach. Das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Benchmark Vergleich Core 2 Duo E6600 ↔ Core 2 Quad Q940</strong></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-223" title="Core" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/01/Core.jpg" alt="Core" width="500" height="150" />Oft stellen sich User von 3D Programmen wie Cinema4D bzw. Blender und co. die Frage wie sie die Renderzeit ihrer Projekte verkürzen können. Die häufigste Frage ist: „Sollte ich mir besser eine Neue Grafikkarte oder eine neue CPU kaufen?“</p>
<p><span id="more-222"></span></p>
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<p>Die Antwort ist eigentlich ganz einfach. Das Rendern eines Bildes/Videos übernimmt die CPU.<br />
 Aus gegebenen Anlass habe ich bei einem PC die CPU gewechselt und Benchmarks verglichen. Zum einen SuperPI und zum anderen den Cinebench.<br />
 Zuallererst stelle ich euch das System vor, welches ich umgebaut habe:</p>
<p><strong>CPU:</strong> Intel Core 2 Duo E6600 (2x 2,4GHz)<br />
 <strong>Grafikkarte:</strong> nVidia GeForce 8800 GTS<br />
 <strong>RAM:</strong> 4GB G.E.I.L.</p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Hier die SuperPI Ergebnisse:</strong></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-226" title="SuperPI" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/01/SuperPI.png" alt="SuperPI" width="427" height="359" /></p>
<p>Wie man sieht, sind hier die Ergebnisse nicht weit von einander entfernt. Das hat jedoch damit zu tun, das bei den Berechnungen nicht die Anzahl der Prozessorkerne zählt, sondern die Taktfrequenz und die beträgt beim Dualcore Prozessor 2,4GHz und beim Quadcore 2,66 GHz.</p>
<p>Als zweiten Test habe ich den Cinebench von Maxon durchlaufen lassen und die ergebnisse können sich durchaus sehen lassen:</p>
<p>Beim <em><strong>&#8220;Multiple CPU Render Test&#8221;</strong></em> benötigte der Core 2 Duo eine zeit von <strong>190 Sekunden.</strong></p>
<p>Der Core 2 Quad benötigte nur <strong>95 Sekunden.</strong></p>
<p>Das ist ein Geschwindigkeitszuwachs von 100%</p>
]]></content:encoded>
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