Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-HeadWillkommen zum großen Einsteiger Tutorial für Cinema 4D -  Teil 1

In diesem Teil werde ich auf die Benutzeroberfläche von Cinema 4D eingehen.











Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-start

Wenn ihr das Programm startet bekommt ihr folgendes zu sehen:
Sollte bei euch die Benutzeroberfläche heller aussehen, liegt es daran, das bei euch ein anderes Farbschema ausgewählt ist. Ändern könnt ihr die Farbchemas indem ihr mit dem Tastenkürzel [Strg + E] die Programmeinstellungen öffnet.  Dort findet man den Menüpunkt Interface -> Schema.

Es Gibt wie in jedem CAD Programm mindestens 3 Ansichten und zusätzlich eine Ansicht aus der Perspektive:
– Ansicht von Oben (Draufsicht) (F2)
– Ansicht von Rechts (F3)
– Ansicht von Vorne (F4)
Zentralperspektive (F1)

Mit F5 könnt ihr alle 4 Ansichten zusammen sehen, wie in meinem Screenshot.




Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart

Schauen wir uns zuerst die Standartmenüleiste an:



Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart1Die ersten beiden Symbole sollten sicherlich aus vielen anderen Programmen bekannt sein. Sie dienen dazu, gemachte Arbeitsschritte wieder rückgängig zu machen oder erneut auszuführen.


Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-selektionMit dem dritten Symbol könnt ihr 4 Selektionsarten auswählen. Es gibt mehrere Selektionsarten unter dem Menüpunkt Selektion. Die nächsten 3 Icons sind sehr wichtig beim Arbeiten mit Cinema 4D:
Mit der Verschiebefunktion verschiebt ihr ein Objekt auf den verschiedenen Achsen, die Skalierfunktion dient zum Verändern der Größe eines Objektes und die Drehfunktion wird benutzt um Objekte um die 3 Achsen zu drehen.


Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart2Mit einem Klick auf das 7. Symbol könnt ihr die letzten Werkzeuge, welche Ihr benutzt habt wieder aufrufen.











Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart3Die nächsten vier Symbole dienen Zum sperren von einzelnen Achsen und zum Umschalten von Koordinatensystemen.


Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart4Die Symbole 12 – 14 kommen zum Einsatz, wenn es um das Rendern geht.
– Aktuelle Ansicht rendern
– Im Bildmanager rendern
– Render-Voreinstellungen

Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart5Mit den folgenden Symbolen können Objekte in den Manager hinzugefügt werden.
Die letzten 3 Symbole sind nicht so wichtig und werden hier im Einsteigertutorial nicht behandelt.



Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-tool

Die linke Menüleiste ist die Toolbar.

Hier wird ausgewählt was man bearbeiten möchte.
Mit dem ersten Symbol kann zwischen verschiedenen Programm-Layouts gewechselt werden.
Mit dem nächsten wandelt ihr Grundobjekte in Polygon-Objekte um. Das Tastenkürzel [c] sollte man sich gut merken, da man es häufig verwenden wird.














Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-Objekt

Auf der rechten Seite sehen wir den Objekte-Manager. Hier sieht man alles, was in unserer Szene existiert.









Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-attributeDirekt unterhalb des Objekte-Managers befindet sich der Attribute-Manager. Jedes Objekt hat Attribute die man verändern kann.














Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-MaterialIm Material-Manager befindet sich jedes Material, welches wir für die Szene benutzen.





Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-KoordinatenIm Koordinatenmanager sieht man die exakte Position des zur Zeit ausgewählten Objektes.





Somit haben wir die wichtigsten Punkte der Benutzeroberfläche gesehen. Weiter geht es dann im zweiten Teil.