2D/3D – Tutorials, Anleitungen & Howto's
Cinema 4D Einsteigertutorial – Teil 1
Willkommen zum großen Einsteiger Tutorial für Cinema 4D - Teil 1
In diesem Teil werde ich auf die Benutzeroberfläche von Cinema 4D eingehen.

Wenn ihr das Programm startet bekommt ihr folgendes zu sehen:
Sollte bei euch die Benutzeroberfläche heller aussehen, liegt es daran, das bei euch ein anderes Farbschema ausgewählt ist. Ändern könnt ihr die Farbchemas indem ihr mit dem Tastenkürzel [Strg + E] die Programmeinstellungen öffnet. Dort findet man den Menüpunkt Interface -> Schema.
Es Gibt wie in jedem CAD Programm mindestens 3 Ansichten und zusätzlich eine Ansicht aus der Perspektive:
– Ansicht von Oben (Draufsicht) (F2)
– Ansicht von Rechts (F3)
– Ansicht von Vorne (F4)
– Zentralperspektive (F1)
Mit F5 könnt ihr alle 4 Ansichten zusammen sehen, wie in meinem Screenshot.
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Schauen wir uns zuerst die Standartmenüleiste an:
Die ersten beiden Symbole sollten sicherlich aus vielen anderen Programmen bekannt sein. Sie dienen dazu, gemachte Arbeitsschritte wieder rückgängig zu machen oder erneut auszuführen.
Mit dem dritten Symbol könnt ihr 4 Selektionsarten auswählen. Es gibt mehrere Selektionsarten unter dem Menüpunkt Selektion. Die nächsten 3 Icons sind sehr wichtig beim Arbeiten mit Cinema 4D:
Mit der Verschiebefunktion verschiebt ihr ein Objekt auf den verschiedenen Achsen, die Skalierfunktion dient zum Verändern der Größe eines Objektes und die Drehfunktion wird benutzt um Objekte um die 3 Achsen zu drehen.
Mit einem Klick auf das 7. Symbol könnt ihr die letzten Werkzeuge, welche Ihr benutzt habt wieder aufrufen.
Die nächsten vier Symbole dienen Zum sperren von einzelnen Achsen und zum Umschalten von Koordinatensystemen.
Die Symbole 12 – 14 kommen zum Einsatz, wenn es um das Rendern geht.
– Aktuelle Ansicht rendern
– Im Bildmanager rendern
– Render-Voreinstellungen
Mit den folgenden Symbolen können Objekte in den Manager hinzugefügt werden.
Die letzten 3 Symbole sind nicht so wichtig und werden hier im Einsteigertutorial nicht behandelt.
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Die linke Menüleiste ist die Toolbar.
Hier wird ausgewählt was man bearbeiten möchte.
Mit dem ersten Symbol kann zwischen verschiedenen Programm-Layouts gewechselt werden.
Mit dem nächsten wandelt ihr Grundobjekte in Polygon-Objekte um. Das Tastenkürzel [c] sollte man sich gut merken, da man es häufig verwenden wird.

Auf der rechten Seite sehen wir den Objekte-Manager. Hier sieht man alles, was in unserer Szene existiert.
Direkt unterhalb des Objekte-Managers befindet sich der Attribute-Manager. Jedes Objekt hat Attribute die man verändern kann.
Im Material-Manager befindet sich jedes Material, welches wir für die Szene benutzen.
Im Koordinatenmanager sieht man die exakte Position des zur Zeit ausgewählten Objektes.
Somit haben wir die wichtigsten Punkte der Benutzeroberfläche gesehen. Weiter geht es dann im zweiten Teil.