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Cinema 4D Tutorial: Licht und Schatten
Willkommen zu meinem nächsten Tutorial.
Heute werde ich euch das Licht und den dazugehörigen Schatten näher bringen. Jedoch bevor wir anfangen können unsere Szenen mit Lichtobjekten zu versehen will ich zuerst rein theoretisch “Licht ins Dunkle” bringen.
Warum fragt ihr euch? Ganz einfach: Wirklich zu wissen was Licht macht ist wichtig um eine Szene realistisch wirken zu lassen.
Also was ist eigentlich Licht?
Ohne zu sehr in die Physik zu gehen ist Licht elektromagnetische Strahlung. Und je nach Wellenlänge dieser Strahlung hat sie für unser Auge eine andere Farbe. Nur sehen wir nichts, wenn diese Strahlung nicht auch auf ein Objekt fällt, welches es auf unser Auge reflektiert wird.
Wenn wir in Cinema 4D eine Szene erstellen ohne Lichtquelle und diese Rendern können wir trotzdem etwas sehen. Aus reinem Verständnis müsste jedoch alles dunkel sein und wir dürften nichts sehen.
Woher kommt dann dieses Licht? Da kommt uns Cinema zuvor und knippst uns eine Standartlichtquelle an die wir weder in dem Editor noch im Objektmanager sehen können. Dieses Licht ist eine Standartlichtquelle die sich immer in einer Szene befindet und nur dann aktiv ist, wenn sich in unserer Szene kein Lichtobjekt befindet.
Diese Option nennt sich Lichtautomatik. Das ist zwar sehr hilfreich um im Editor etwas zu sehen, aber es gibt auch Situationen, in denen wir absichtlich keine Lichtquellen haben wollen. Z.B. wenn wir Objekte zum Leuchten bringen und sonst nichts. Da können wir dann eine zusätzliche Lichtquelle nicht gebrauchen. In diesem Fall stellt sich diese Lichtquelle nicht ab, da wir kein Lichtobjekt in die Szene gesetzt haben.
Hier müssen wir dann diese Automatik unter Rendern -> Rendervoreinstellungen.. -> Optionen deaktivieren. Ich empfehle diese Option immer zu deaktivieren da es bei Videos zu Renderfehlern führen kann.
Nun kommen wir zu den Lichtquellen.
Das Standard Licht
Diese Lichtquelle kann man sich als Punkt vorstellen die zu allen Seiten gleichmäßig abstrahlt.
Das Spotlicht
Diese Lichtquelle ist eigentlich nichts anderes als ein Scheinwerfer wie auf einer Bühne oder im Auto.
In den Objekteigenschaften kann man unter Typ noch eine Form einstellen ob unser Spot rund, Eckig oder eine Andere Form einnehmen soll. (Zu vergleichen mit den Klappen von Bühnenscheinwerfern)
Die Z-Achse ist hier die Richtung in der das Licht scheinen soll.
Das unendliche Licht
Wenn man es genau nimmt, dann gibt es in der Physik kein Licht, welches eine unendliche Strecke zurücklegen kann. Nur muss man sich es hier so vorstellen wie die Sonne. Wie auch beim Spotlicht gibt die Z-Achse die Richtung vor, wohin es scheinen soll. Der unterschied hierbei ist jedoch, das es keinen Abstrahlwinkel gibt – das licht ist unendlich breit. Diese Lichtquelle dient meist zur Ausleuchtung von Innenszenen und großen Bereichen.
Das Flächenlicht
Schaut man sich in der Realität Lichtquellen mal genauer an so wird man feststellen, das Jede Lichtquelle eine bestimmte Form/Fläche hat. So hat zum Beispiel eine Neonröhre eine längliche Form und eine Kerze eine kleine ovale Form. Im Gegensatz zu einem Punktlicht leuchtet ein Flächenlicht ein Objekt etwas anders aus. Dadurch kann man seinen Szenen mehr Realismus verleihen.

Jedes Lichtobjekt hat auch Attribute die man verändern kann und auf die wichtigsten möchte ich kurz eingehen:
Farbe: Hier wird die Farbe des Lichtes eingestellt
Intensität: Hier kann man die Stärke des Lichtes einstellen. Es sind Negative sowie auch Werte über 100% möglich.
Typ: Hier kann man die oben beschriebenen Licht-Typen auswählen.
Schatten: Art des Schattens (dazu weiter unten mehr)
Sichtbares Licht: Damit kann man das Licht welches die Lichtquelle abstrahlt sichtbar machen. Besonders interessant um die Scheinwerfer eines Autos darzustellen, welches durch Nebel fährt.

Und wo Licht ist dort ist auch Schatten. Und den schauen wir uns nun mal genauer an.
Es gibt verschiedene Arten von Schatten:
Hart, Weich und Fläche.
Geht man nach draußen an einem sonnigen Tag und stellt z.B. einen Gartenstuhl heraus oder schaut sich seinen eigenen Schatten an wird man sehen das der Schattenwurf des Stuhls bzw. sein eigener relativ hart ist. Einen harten Schatten erhält man also, wenn die Lichtquelle weit vom beleuchteten Objekt entfernt ist.(in diesem Fall die Sonne)
Führt man eine Lichtquelle in der Realität näher an ein Objekt heran, so wird der Schatten immer weicher.
Ich hoffe euch hat das Tutorial gefallen.