18. Mai 2010 - 21:02
Verfasst unter Allgemein, Tutorials | 1 Kommentar
Um zum Beispiel ein Objekt oder einen bestimmten Bereich besonders in Szene zu setzen, verwendet man ein klasse Feature in Cinema 4D: Tiefenunschärfe.
Im Prinzip ist die Tiefenunschärfe eine ganz einfache Geschichte. Man fixiert einen Punkt mit einer Kamera und gibt an, ob ein Bereich vor oder nach diesem Punkt unscharf bzw. verschwommen werden soll.
Um dies [...]
9. Mai 2010 - 20:34
Verfasst unter Allgemein, Tutorials | Keine Kommentare
In diesem Tutorial möchte ich euch zeigen, wie Ihr realistische Texturen selbst erstellen könnt. In diesem Beispiel erstelle ich eine Tapetentextur, wie ich sie in dem Schreibtisch Tutorial verwendet habe. Ich habe in einem anderen Tutorial schonmal gezeigt, wie man in Cinema 4D eine Tapetentextur nur mit shadern erstellt. Das ist zwar einfach und ist [...]
7. Mai 2010 - 21:14
Verfasst unter Tutorials | Keine Kommentare
In diesem Tutorial möchte ich euch zeigen, wie Ihr mittels Clothilde in wenigen Schritten ein Tuch über ein Objekt fallen lasst und das es dabei auch noch realistisch aussieht.
Als ersten Schritt erstellen wir eine Ebene und einen Würfel.
Bei dem Würfel runden wir für die bessere Optik die Ecken ab.
Bei der Ebene ändern wir [...]
20. Februar 2010 - 13:23
Verfasst unter Tutorials | Keine Kommentare
In diesem Tutorial möchte ich euch zeigen wie man mit dem Hair Plugin realistisches Gras erstellen kann.
Zuerst erstellen wir uns eine Ebene und erzeugen Haare (Hair → Haar erzeugen). Zur besseren Übersicht ordnen wir des Haar der Ebene unter. Das hat den Grund, dass wir in größeren Projekten besser sehen können, welches Haar welcher Ebene [...]
14. Februar 2010 - 14:25
Verfasst unter News | Keine Kommentare
MAXON veröffentlicht die neue version des Cinebench.
Cinebench ist ein Programm zur Messung der Leistungsfähigkeit von Computern. Es basiert auf dem selben System wie Cinema 4D.
Es wurden Zahlreiche verbesserungen zur Vorgängerversion vorgenommen wie z.B. eine einfachere Bedienung sowie die Unterstützung von den modernsten Computersystemen.
Den Cinebench R11.5 kann man sich ab sofort auf der MAXON Homepage herunterladen:
Download [...]
18. Januar 2010 - 21:30
Verfasst unter Allgemein, News | 2 comments
Benchmark Vergleich Core 2 Duo E6600 ↔ Core 2 Quad Q940
Oft stellen sich User von 3D Programmen wie Cinema4D bzw. Blender und co. die Frage wie sie die Renderzeit ihrer Projekte verkürzen können. Die häufigste Frage ist: „Sollte ich mir besser eine Neue Grafikkarte oder eine neue CPU kaufen?“
Die Antwort ist eigentlich ganz einfach. Das [...]
3. Januar 2010 - 15:07
Verfasst unter Tutorials | Keine Kommentare
Heute zeige ich euch, wie man eindrucksvolle 3D Texte gestaltet. Oftmals wird einfach nur ein Textspline in ein Extrude NURB gesteckt und mehr nicht. Deswegen möchte ich euch zeigen was noch so alles damit möglich ist.
#1: Der einfache 3D Text
Ihr erstellt ein Text-Spline und ein Extrude-NURB und ordnet sie wie folgt an:
Dann sieht [...]
21. Dezember 2009 - 18:23
Verfasst unter News | Keine Kommentare
Am 28. und 29. Dezember strahlt der Sender BBC One die Verfilmung des Sci-Fi Bestsellers “The Day of the Triffids” aus.
Die Agentur Painting Practice nutzte Cinema 4D, um die Spezialeffekte umzusetzen. Painting Practice hatte laut MAXON einen starken Einfluss auf die gesamte Produktion.
Im zweiteiligen Science Fiction – Thriller “The Day of the Triffids” geht es [...]
1. Dezember 2009 - 21:41
Verfasst unter Tutorials | Keine Kommentare
Heute möchte ich euch zeigen, wie Ihr ganz einfach mit dem Lathe-NURB einen „Behälter“ modellieren könnt. Ich schreibe extra „Behälter“, weil wir mit dem Lathe-NURB sämtliche Objekte erstellen können, die eine solche Form besitzen. Wer will denn nur Tassen und Gläser zaubern? Dazu aber am Ende mehr
Wir wechseln in die „Rechts [...]
26. November 2009 - 20:38
Verfasst unter Tutorials | Keine Kommentare
In diesem Tutorial zeige ich euch wie man eine Kette wie diese erstellt.
Dazu benötigen wir ein Rechteckspline und ein Kreisspline.
Die Werte könnt ihr aus den Bildern nehmen.
Dann erstellen wir ein Sweep-NURB und ordnen die Objekte wie folgt an:
Nun sollte unser Kettenglied so aussehen:
Wir wechseln in die „Rechts-Ansicht“ (F3) und ziehen ein Spline in beliebiger Form.
Jetzt [...]