3D – Tutorials, Anleitungen & Howto's
Cinema 4D Tutorial: Tiefenunschärfe
Um zum Beispiel ein Objekt oder einen bestimmten Bereich besonders in Szene zu setzen, verwendet man ein klasse Feature in Cinema 4D: Tiefenunschärfe.
Im Prinzip ist die Tiefenunschärfe eine ganz einfache Geschichte. Man fixiert einen Punkt mit einer Kamera und gibt an, ob ein Bereich vor oder nach diesem Punkt unscharf bzw. verschwommen werden soll.

Um dies zu veranschaulichen erstellen wir uns eine Szene mit 4 Kugeln, einem Boden und einem Licht. Der Optik wegen geben wir den Kugeln noch beliebige Materialien und ordnen sie in einer Reihenfolge an.

Nun kümmern wir uns um die Kameraeinstellungen: Unsere Szene benötigt wie gesagt eine Kamera. Dabei ist es egal, ob ihr eine normale oder eine Ziel-Kamera in eure Szene nehmt. Ich habe hier für diese Szene eine Ziel-Kamera auf die zweite Kugel von vorne gerichtet.

Wie bekommen wir nun den berüchtigten Unschärfe-Effekt? Unter den Einstellungen der Kamera sehen wir den Reiter Tiefe. Dort können wir unten Häckchen setzen, ob vor und/oder hinter dem mittleren Punkt der Kamera die Unschärfe einsetzen soll. Zudem kann man einstellen, in welcher Entfernung die Unschärfe beginnt. Wenn wir unsere Szene nun rendern, sehen wir allerdings keinen Unschärfe-Effekt. Das liegt daran, das wir in den Rendervoreinstellungen erst einstellen müssen, dass wir mit einer Kamera einen solchen Effekt benutzen wollen.

Dazu klicken wir in den Rendervoreinstellungen auf den Button “Effekte” und dort auf “Tiefenunschärfe” und aktivieren es.

Dort lassen wir alle Einstellungen so, wie sie sind bis auf Unschärfenstärke. Diese erhöhen wir auf 50%.
Die Auswirkungen der von uns vorgenommenen Einstellungen der Kamera zeige ich euch hier an 3 Beispielrendern:
#1: Nur Unschärfe vorne:
Hier sieht man sofort, das die rote Kugel verschwimmt!
#2: Nur Unschärfe hinten:
Nun verschwimmen die Silberne und goldene Kugel so wie wir das wollen!
#3: Unschärfe vorne und hinten:
Jetzt wird nur noch die Blaue Kugel scharf dargestellt und somit perfekt in Szene gesetzt!
Man muss die Distanzeinstellungen für jede Szene neu anpassen da die Entfernungen von einzelnen Objekten, die von der Unschärfe betroffen sein sollen, logischerweise immer unterschiedlich sind. Ich empfehle euch hier immer GI bei den Testrendern auszuschalten und als Ausgabegröße: 320 x 240 Pixel einzustellen. Mehr braucht ihr eigentlich nicht um einzuschätzen, ob ihr die Start- und Endwerte für die Tiefenunschärfe korrekt gesetzt habt. Und dadurch spart ihr sehr viel Zeit

Und nun wünsche ich euch viel Spass beim Ausprobieren!
19. Mai 2010 - 07:51
Huhu. Sehr schönes Tutorial. Dachte immer, dass die Unschärfe schwer zu rendern ist, weil das normal nur durch Objektive von Kameras geht. Außerdme nutzen die Spiele selbst heute kaum Unschärfe, die wichtig ist, wobei das lansgam in die Richtung geht, dass nicht einfach alles gerendert wird bis ins Unendliche. Schönes How2 allemal
25. August 2010 - 10:55
Im Falle einer Animation kommt es bei mir aber leider zu flackern. Hast du eine Idee, wie man das Verhindern kann?
30. August 2010 - 08:42
Hallo Alinja.
Das ist mir bisher noch nicht passiert. Ich werde es aber nochmal testen, vielleicht ist es nur eine Einstellungssache.
Gruß,
Dennis.