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	<title>Calvert Imaging Design Blog &#187; Cinema 4D</title>
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	<description>2D/3D - Tutorials, Anleitungen &#38; Howto&#039;s</description>
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		<title>Cinema 4D Tutorial: Räume erstellen</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 20:57:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D Räume erstellen]]></category>
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		<description><![CDATA[In diesem Tutorial möchte ich euch zeigen, wie Ihr ganz einfach Innenräume erstellen könnt, da ich immer wieder danach gefragt werde. Viele fangen mit Blöcken an die sie zusammen schieben, weil sie dann gleich schon die &#8220;Dicke&#8221; der Wände bestimmen können. Die Fenster werden dann &#8220;herausgeboolt&#8221;. So sollte man jedoch auf gar keinen Fall Räume [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-442" title="Cinema-4D-Raum-innen" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2011/01/Cinema-4D-Raum-innen.png" alt="Cinema-4D-Raum-innen" width="480" height="300" />In diesem <strong>Tutorial</strong> möchte ich euch zeigen, wie Ihr ganz einfach <strong>Innenräume</strong> erstellen könnt, da ich immer wieder danach gefragt werde.<br />
 Viele fangen mit Blöcken an die sie zusammen schieben, weil sie dann gleich schon die &#8220;Dicke&#8221; der Wände bestimmen können. Die Fenster werden dann &#8220;herausgeboolt&#8221;. So sollte man jedoch auf gar keinen Fall <strong>Räume</strong> erstellen!<br />
 Nur wie erstelle ich mir nun schnell und vor allem sauber einen schönen <strong>Raum</strong> den ich für <strong>Innenszenen</strong> verwenden kann?</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-446" title="Cinema-4D-Raum-spline" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2011/01/Cinema-4D-Raum-spline.png" alt="Cinema-4D-Raum-spline" width="595" height="457" />Am besten ist, man fängt mit einem linearen <strong>Spline</strong> an und zeichnet den <strong>Grundriss</strong> des Raumes, den man erstellen will. In meinem Beispiel habe ich eine L-Form gewählt. Bei rechteckigen Räumen ist es sogar noch einfacher, da man dann das Rechteck-<strong>Objekt</strong> verwenden kann.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-439" title="Cinema-4D-Raum-extrude" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2011/01/Cinema-4D-Raum-extrude.png" alt="Cinema-4D-Raum-extrude" width="460" height="334" />Ist der Grundriss fertig extrudieren wir es zu unserer Raumhöhe und schon haben wir einen Klotz in der Größe des Raumes. Danach können wir mit dem Tastenkürzel<strong> [c]</strong> das <strong>Extrude-NURB</strong> in ein Grundobjekt konvertieren, damit wir nun die <strong>Polygone</strong> bearbeiten können.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-445" title="Cinema-4D-Raum-messer" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2011/01/Cinema-4D-Raum-messer.png" alt="Cinema-4D-Raum-messer" width="260" height="284" />Als nächsten Schritt werden die Fenster erstellt. Dazu wechseln wir in den Polygon Modus und markieren eine Wand, in der wir ein Fenster einbauen möchten. Nun aktivieren wir das Messer mit der Taste <strong>K</strong> oder über das Menü <em>Struktur -&gt; Messer</em> und schneiden durch die Wand so wie hier zu sehen ist.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-441" title="Cinema-4D-Raum-fenster-cut" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2011/01/Cinema-4D-Raum-fenster-cut.png" alt="Cinema-4D-Raum-fenster-cut" width="401" height="305" />Das Polygon, welches das <strong>Fenster</strong> sein soll wird einfach gelöscht. Ich habe zusätzlich ein Fenster hereingeschnitten, welches bis zum Boden geht.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-444" title="Cinema-4D-Raum-Kamera" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2011/01/Cinema-4D-Raum-Kamera.png" alt="Cinema-4D-Raum-Kamera" width="359" height="309" />Nun Erstellen wir ein <strong>Kamera</strong>-Objekt und positionieren es so, wie wir es in des Szene brauchen. Da wir einen Szene in einem Raum haben möchten befindet sich die Kamera natürlich in unserem Klotz, an dem wir herumgeschnitten haben.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-443" title="Cinema-4D-Raum-innen01" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2011/01/Cinema-4D-Raum-innen01.png" alt="Cinema-4D-Raum-innen01" width="382" height="212" /><strong>Rendern</strong> wir die Szene sieht es noch nicht sonderlich realistisch aus. Das liegt daran, das die Wände unseres Raumes noch hauchdünn sind. Nun kommen wir an die Stelle wo die die Illusion schaffen, es so aussehen zu lassen, das die Wände eine gewisse Tiefe haben.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-440" title="Cinema-4D-Raum-extrude-fenster" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2011/01/Cinema-4D-Raum-extrude-fenster.png" alt="Cinema-4D-Raum-extrude-fenster" width="369" height="283" />Dazu markieren wir mittels dem Selektionstool die Linien des Fensters und Extrudieren die aus den Raum heraus. Zu beachten sind hier die Einstellungen im Extrudieren Fenster. Der Wert für <strong><em>Kante Winkel</em></strong> muss auf 90° gestellt werden, da sonst das Fenster wieder kleiner gemacht wird und das wollen wir ja nicht.</p>
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<p>Erst wenn das gemacht ist, wirkt der Raum realistisch und man kann die Wände texturieren und <strong>Einrichtungsgegänstände</strong> einfügen.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-442" title="Cinema-4D-Raum-innen" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2011/01/Cinema-4D-Raum-innen.png" alt="Cinema-4D-Raum-innen" width="800" height="500" /></p>
<p>Ich hoffe euch hat dieses Tutorial gefallen und wünsche euch viel Spass beim ausprobieren!</p>
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		<title>Cinema 4D Einsteigertutorial &#8211; Teil 1</title>
		<link>http://www.calvertimaging.com/cinema-4d-einsteigertutorial-teil-1-405.html</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 20:21:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D Einsteigertutorial]]></category>
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		<description><![CDATA[Willkommen zum großen Einsteiger Tutorial für Cinema 4D -  Teil 1 In diesem Teil werde ich auf die Benutzeroberfläche von Cinema 4D eingehen. Wenn ihr das Programm startet bekommt ihr folgendes zu sehen: Sollte bei euch die Benutzeroberfläche heller aussehen, liegt es daran, das bei euch ein anderes Farbschema ausgewählt ist. Ändern könnt ihr die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-419" title="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-Head" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/11/Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-Head.png" alt="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-Head" width="502" height="316" />Willkommen zum großen <strong>Einsteiger Tutorial</strong> für <strong>Cinema 4D</strong> -  Teil 1</p>
<p>In diesem Teil werde ich auf die <strong>Benutzeroberfläche von </strong>Cinema 4D<strong> </strong>eingehen.</p>
<p><span id="more-405"></span></p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-417" title="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-start" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/11/Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-start.png" alt="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-start" width="501" height="264" /></p>
<p>Wenn ihr das Programm startet bekommt ihr folgendes zu sehen:<br />
 Sollte  bei euch die <strong>Benutzeroberfläche </strong>heller aussehen, liegt es daran, das  bei euch ein anderes Farbschema ausgewählt ist. Ändern könnt ihr die <strong>Farbchemas </strong>indem ihr mit dem Tastenkürzel [Strg + E] die <strong>Programmeinstellungen </strong>öffnet.  Dort findet man den Menüpunkt Interface -&gt; Schema.</p>
<p>Es Gibt wie in jedem <strong>CAD </strong>Programm mindestens 3 Ansichten und zusätzlich eine Ansicht aus der <strong>Perspektive</strong>:<br />
 &#8211; Ansicht von Oben (Draufsicht) (F2) <br />
 &#8211; Ansicht von Rechts (F3)<br />
 &#8211; Ansicht von Vorne (F4)<br />
 &#8211; <strong>Zentralperspektive </strong>(F1)</p>
<p>Mit F5 könnt ihr alle 4 Ansichten zusammen sehen, wie in meinem Screenshot.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-416" title="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/11/Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart.png" alt="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart" width="904" height="43" /></p>
<p>Schauen wir uns zuerst die <strong>Standartmenüleiste </strong>an:</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-411" title="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart1" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/11/Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart1.png" alt="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart1" width="218" height="38" />Die ersten  beiden Symbole sollten sicherlich aus vielen anderen Programmen bekannt  sein. Sie dienen dazu, gemachte Arbeitsschritte wieder rückgängig zu  machen oder erneut auszuführen.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-410" title="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-selektion" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/11/Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-selektion.png" alt="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-selektion" width="72" height="72" />Mit dem dritten Symbol könnt ihr 4 Selektionsarten auswählen. Es gibt mehrere Selektionsarten unter dem Menüpunkt Selektion. Die nächsten 3 Icons sind sehr wichtig beim Arbeiten mit Cinema 4D: <br />
 Mit  der <strong>Verschiebefunktion </strong>verschiebt ihr ein Objekt auf den verschiedenen  Achsen, die Skalierfunktion dient zum Verändern der Größe eines Objektes  und die Drehfunktion wird benutzt um Objekte um die 3 Achsen zu drehen.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-412" title="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart2" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/11/Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart2.png" alt="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart2" width="198" height="309" />Mit einem Klick auf das 7. Symbol könnt ihr die letzten <strong>Werkzeuge</strong>, welche Ihr benutzt habt wieder aufrufen.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-413" title="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart3" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/11/Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart3.png" alt="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart3" width="146" height="38" />Die nächsten vier Symbole dienen Zum sperren von einzelnen Achsen und zum Umschalten von <strong>Koordinatensystemen</strong>.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-414" title="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart4" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/11/Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart4.png" alt="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart4" width="109" height="37" />Die Symbole 12 &#8211; 14 kommen zum Einsatz, wenn es um das <strong>Rendern </strong>geht. <br />
 &#8211; Aktuelle Ansicht rendern<br />
 &#8211; Im Bildmanager rendern<br />
 &#8211; Render-Voreinstellungen</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-415" title="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart5" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/11/Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart5.png" alt="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-standart5" width="254" height="38" />Mit den folgenden Symbolen können Objekte in den Manager hinzugefügt werden.<br />
 Die letzten 3 Symbole sind nicht so wichtig und werden hier im Einsteigertutorial nicht behandelt.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-418" title="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-tool" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/11/Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-tool.png" alt="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-tool" width="37" height="422" /></p>
<p>Die linke Menüleiste ist die Toolbar.</p>
<p>Hier wird ausgewählt was man bearbeiten möchte.<br />
 Mit dem ersten Symbol kann zwischen verschiedenen Programm-Layouts gewechselt werden.<br />
 Mit dem nächsten wandelt ihr Grundobjekte in Polygon-Objekte um. Das  Tastenkürzel [c] sollte man sich gut merken, da man es häufig verwenden  wird.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-409" title="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-Objekt" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/11/Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-Objekt.png" alt="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-Objekt" width="550" height="226" /></p>
<p>Auf der rechten Seite sehen wir den <strong>Objekte-Manager</strong>. Hier sieht man alles, was in unserer Szene existiert.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-406" title="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-attribute" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/11/Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-attribute.png" alt="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-attribute" width="550" height="394" />Direkt unterhalb des Objekte-Managers befindet sich der <strong>Attribute-Manager</strong>. Jedes Objekt hat Attribute die man verändern kann.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-408" title="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-Material" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/11/Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-Material.png" alt="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-Material" width="263" height="116" />Im Material-Manager befindet sich jedes Material, welches wir für die Szene benutzen.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-407" title="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-Koordinaten" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/11/Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-Koordinaten.png" alt="Cinema-4D-tutorial-Grundllagen-Koordinaten" width="335" height="133" />Im Koordinatenmanager sieht man die exakte Position des zur Zeit ausgewählten Objektes.</p>
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<p>Somit haben wir die wichtigsten Punkte der Benutzeroberfläche gesehen. Weiter geht es dann im zweiten Teil.</p>
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		<title>News: Cinema 4D R12 veröffentlicht</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 17:37:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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		<description><![CDATA[Am 1. September 2010 gab MAXON die Veröffentlichung von Cinema 4D R12 bekannt. Es gibt zahlreiche Erneuerungen wie z.B. neue Dynamics, mehr Deformer und das Rendering soll noch weiter verbessert worden sein. Hier einige Erneuerungen in Cinema 4D R12 im Überblick: Python: Wir hatten schon über die Zusammenarbeit mit Maxon und Py4D berichtet und nun [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-397" title="Cinema-4d-R12-Produkte" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/10/Cinema-4d-R12-Produkte.png" alt="Cinema-4d-R12-Produkte" width="300" height="92" />Am 1. September 2010 gab <strong>MAXON</strong> die Veröffentlichung von <strong>Cinema 4D R12</strong> bekannt.</p>
<p>Es gibt zahlreiche Erneuerungen wie z.B. neue <strong>Dynamics</strong>, mehr <strong>Deformer</strong> und das <strong>Rendering</strong> soll noch weiter verbessert worden sein.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span id="more-392"></span></p>
<p>Hier einige Erneuerungen in Cinema 4D R12 im Überblick:</p>
<ul>
<li><strong>Python:</strong> Wir hatten schon über die Zusammenarbeit mit Maxon und Py4D berichtet und nun wird C4D die Programmiersprache nun komplett unterstützt.</li>
<li><strong>Rendern:</strong> Batchrendering ist nun wesentlich einfacher geworden.</li>
<li><strong>Maßeinheiten: </strong>Nun kann man eindeutige Maßeinheiten verwenden. Das erleichtert dem User z.B. Objekte maßstabsgetreu zu importieren.</li>
<li><strong>Und vieles Mehr</strong></li>
</ul>
<p>Eine genaue Übersicht der Features finden sie hier:  <strong><a href="http://www.maxon.net/de/products/general-information/general-information/product-comparison.html">Komplettübersicht</a><br />
 </strong></p>
<p>Man kann das neue Cinema in verschiedenen Versionen erhalten &#8211; abgestimmt für die verschiedenen Anwendungsgebiete:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Cinema 4D Prime</strong> enthält alle Grundlegenden Funktionen und stellt sozusagen das Einsteigerpaket für Ihren Weg in die 3D-Welt.</p>
<p><strong>Cinema 4D Broadcast</strong> richtet sich an alle Motiongraphic-Designer. Wenn es bei Ihren Projekten wild zu geht mit Explosionen und Kamerafahrten ist die Ihre Version.</p>
<p><strong>Cinema 4D Visualize</strong> findet seinen Platz in den Regalen der Architekten und Designer. Dieses Paket enthält alles um Objekte perfekt in Szene zu setzen.</p>
<p><strong>Cinema 4D Studio</strong> beinhaltet alle Funkionen die in <strong>Prime, Broadcast und Visualize</strong> auch enthalten sind und erweitert dies zusätzlich noch um <strong>Hair</strong>, einer Physik-Engine und man hat die Möglichkeit beliebig viele Netzwerkrenderclients hinzuzufügen. Cinema 4D Studio ist sozusagen das &#8220;Rundum-glücklich-Paket&#8221;.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-399" title="Cinema-4d-R12-Produkte2" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/11/Cinema-4d-R12-Produkte2.jpg" alt="Cinema-4d-R12-Produkte2" width="1000" height="500" /></p>
<p>Quelle: <a href="http://www.maxon.net/de/news/press-releases/singleview/article/maxon-announces-immediate-availability-of-release-12-of-acclaimed-3d-package-cinema-4d.html"><strong>Maxon-Pressemeldungen</strong></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.calvertimaging.com/news-cinema-4d-r12-veroffentlicht-392.html/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Cinema 4D Tutorial: Tiefenunschärfe</title>
		<link>http://www.calvertimaging.com/cinema-4d-tutorial-tiefenunscharfe-339.html</link>
		<comments>http://www.calvertimaging.com/cinema-4d-tutorial-tiefenunscharfe-339.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 May 2010 20:02:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D Tiefenunschärfe]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Fokus]]></category>
		<category><![CDATA[Kamera]]></category>
		<category><![CDATA[Tiefenunschärfe]]></category>

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		<description><![CDATA[Um zum Beispiel ein Objekt oder einen bestimmten Bereich besonders in Szene zu setzen, verwendet man ein klasse Feature in Cinema 4D: Tiefenunschärfe. Im Prinzip ist die Tiefenunschärfe eine ganz einfache Geschichte. Man fixiert einen Punkt mit einer Kamera und gibt an, ob ein Bereich vor oder nach diesem Punkt unscharf bzw. verschwommen werden soll. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-348" title="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-top" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-top.png" alt="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-top" width="273" height="205" />Um zum Beispiel ein Objekt oder einen bestimmten Bereich besonders in Szene zu setzen, verwendet man ein klasse Feature in <strong>Cinema 4D</strong>: <strong>Tiefenunschärfe</strong>.</p>
<p>Im Prinzip ist die Tiefenunschärfe eine ganz einfache Geschichte. Man fixiert einen Punkt mit einer <strong>Kamera</strong> und gibt an, ob ein Bereich vor oder nach diesem Punkt <strong>unscharf</strong> bzw. <strong>verschwommen </strong>werden soll.</p>
<p><span id="more-339"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-352" title="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-ohne" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-ohne.png" alt="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-ohne" width="320" height="240" /></p>
<p>Um dies zu veranschaulichen erstellen wir uns eine Szene mit 4 <strong>Kugeln</strong>, einem <strong>Boden</strong> und einem <strong>Licht</strong>. Der Optik wegen geben wir den Kugeln noch beliebige Materialien und ordnen sie in einer Reihenfolge an.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-346" title="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-kamera" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-kamera.png" alt="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-kamera" width="398" height="154" /></p>
<p>Nun kümmern wir uns um die Kameraeinstellungen: Unsere Szene benötigt wie gesagt eine <strong>Kamera</strong>. Dabei ist es egal, ob ihr eine normale oder eine Ziel-Kamera in eure Szene nehmt. Ich habe hier für diese Szene eine Ziel-Kamera auf die zweite Kugel von vorne gerichtet.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-349" title="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-unschaerfe" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-unschaerfe.png" alt="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-unschaerfe" width="363" height="345" /></p>
<p>Wie bekommen wir nun den berüchtigten Unschärfe-Effekt? Unter den Einstellungen der Kamera sehen wir den Reiter <strong>Tiefe</strong>. Dort können wir unten Häckchen setzen, ob vor und/oder hinter dem mittleren Punkt der Kamera die Unschärfe einsetzen soll. Zudem kann man einstellen, in welcher Entfernung die Unschärfe beginnt. Wenn wir unsere Szene nun rendern, sehen wir allerdings keinen Unschärfe-Effekt. Das liegt daran, das wir in den Rendervoreinstellungen erst einstellen müssen, dass wir mit einer Kamera einen solchen Effekt benutzen wollen.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-344" title="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-effekte" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-effekte.png" alt="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-effekte" width="178" height="518" /></p>
<p>Dazu klicken wir in den Rendervoreinstellungen auf den Button <strong>&#8220;Effekte&#8221; </strong>und dort auf <strong>&#8220;Tiefenunschärfe&#8221; </strong>und aktivieren es<strong>.<br />
 </strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-347" title="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-rendereinstellungen" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-rendereinstellungen.png" alt="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-rendereinstellungen" width="473" height="205" /></p>
<p>Dort lassen wir alle Einstellungen so, wie sie sind bis auf <strong>Unschärfenstärke.</strong> Diese erhöhen wir auf 50%.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
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<p>Die Auswirkungen der von uns vorgenommenen Einstellungen der Kamera zeige ich euch hier an 3 Beispielrendern:</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-350" title="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-vorne" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-vorne.png" alt="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-vorne" width="320" height="240" /><strong>#1: </strong>Nur Unschärfe vorne:</p>
<p><em>Hier sieht man sofort, das die rote Kugel verschwimmt! </em></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-345" title="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-hinten" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-hinten.png" alt="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-hinten" width="320" height="240" /><strong>#2: </strong>Nur Unschärfe hinten:</p>
<p><em>Nun verschwimmen die Silberne und goldene Kugel so wie wir das wollen!</em><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-351" title="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-vorne-hinten" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-vorne-hinten.png" alt="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-vorne-hinten" width="320" height="240" /><strong>#3: </strong>Unschärfe vorne und hinten:</p>
<p><em>Jetzt wird nur noch die Blaue Kugel scharf dargestellt und somit perfekt in Szene gesetzt!</em><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
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<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Man muss die Distanzeinstellungen für jede Szene neu anpassen da die Entfernungen von einzelnen Objekten, die von der Unschärfe betroffen sein sollen, logischerweise immer unterschiedlich sind. Ich empfehle euch hier immer GI bei den Testrendern auszuschalten und als Ausgabegröße: 320 x 240 <strong>Pixel</strong> einzustellen. Mehr braucht ihr eigentlich nicht um einzuschätzen, ob ihr die Start- und Endwerte für die Tiefenunschärfe korrekt gesetzt habt. Und dadurch spart ihr sehr viel Zeit <img src='http://www.calvertimaging.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-348" title="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-top" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-top.png" alt="Cinema-4d-Tiefenunschaerfe-top" width="480" height="360" /></p>
<p>Und nun wünsche ich euch viel Spass beim Ausprobieren!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cinema 4D Tutorial: Mit Clothilde Tuch über Objekt fallen lassen</title>
		<link>http://www.calvertimaging.com/cinema-4d-tutorial-tuch-uber-objekt-fallen-lassen-287.html</link>
		<comments>http://www.calvertimaging.com/cinema-4d-tutorial-tuch-uber-objekt-fallen-lassen-287.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 20:14:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D Tuch über Objekt fallen lassen]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Clothilde]]></category>
		<category><![CDATA[Kleidung]]></category>
		<category><![CDATA[kollision]]></category>
		<category><![CDATA[Textilien]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[In diesem Tutorial möchte ich euch zeigen, wie Ihr mittels Clothilde in wenigen Schritten ein Tuch über ein Objekt fallen lasst und das es dabei auch noch realistisch aussieht. Als ersten Schritt erstellen wir eine Ebene und einen Würfel. Bei dem Würfel runden wir für die bessere Optik die Ecken ab. Bei der Ebene ändern [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-289" title="Cinema-4d-tuch-ergebnis" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-tuch-ergebnis-600x450.png" alt="Cinema-4d-tuch-ergebnis" width="209" height="156" />In diesem Tutorial möchte ich euch zeigen, wie Ihr mittels <strong>Clothilde</strong> in wenigen Schritten ein <strong>Tuch</strong> über ein Objekt fallen lasst und das es dabei auch noch <strong>realistisch</strong> aussieht.</p>
<p>Als ersten Schritt erstellen wir eine <strong>Ebene</strong> und einen <strong>Würfel</strong>. <br />
 Bei dem Würfel runden wir für die bessere <strong>Optik</strong> die Ecken ab.</p>
<p><span id="more-287"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-290" title="Cinema-4d-tuch-segmente" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-tuch-segmente.png" alt="Cinema-4d-tuch-segmente" width="168" height="116" />Bei der Ebene ändern wir die Anzahl der <strong>Segmente</strong>. <br />
 Hierbei ist zu beachten, dass je mehr Segmente die Ebene hat, um so realistischer unser Tuch später wirkt. <br />
 Aber Vorsicht: Die Erhöhung der Segmente verlangsamt den Berechnungsprozess auch erheblich. <br />
 Für unsere Ebene erhöhen wir die Anzahl auf 70. <br />
 Nun werden die Ebene und der Würfel in <strong>Polygonobjekte</strong> umgewandelt [C] und bewegen die Ebene über den Würfel ( Y = 200 )</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-291" title="Cinema-4d-tuch-tags" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-tuch-tags.png" alt="Cinema-4d-tuch-tags" width="128" height="41" /></p>
<p>Mit einem Rechtsklick auf den Würfel öffnet sich das Kontextmenü und wir wählen Clothilde Tags -&gt; <strong>Kollision</strong> aus. Dadurch legen wir fest, worüber ich das tuch legen soll. Ohne dem kollisionstag würde die Ebene durch den Würfel einfach hindurchfallen.<br />
 Der Ebene geben wir ein Kleidungs Tag (<strong>Clothilde</strong> Tags -&gt; <strong>Kleidung</strong>)</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-288" title="Cinema-4d-tuch-ankleide" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-tuch-ankleide.png" alt="Cinema-4d-tuch-ankleide" width="247" height="139" /></p>
<p>Nun kommt der spannende Teil des Tutorials: Im Kleidungs Tag klicken wir auf den Reiter <strong>Ankleide</strong> und setzen hinter Entspannen den Wert auf 20 Schritte, alles andere lassen wir so wie es ist.<br />
 Jetzt brauchen wir lediglich auf Entspannen zu klicken und schon sehen wir, wie sich die Ebene wie ein Tuch über den Würfel legt.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-289" title="Cinema-4d-tuch-ergebnis" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Cinema-4d-tuch-ergebnis.png" alt="Cinema-4d-tuch-ergebnis" width="640" height="480" /></p>
<p>Ihr könnt natürlich mit den Einstellungen herumspielen und somit andere Textilien erstellen.</p>
<p>Viel Spass beim Nachmachen!</p>
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		<item>
		<title>Cinema 4D Tutorial: Gras mit Hair Plugin</title>
		<link>http://www.calvertimaging.com/cinema-4d-tutorial-gras-mit-hair-plugin-257.html</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 12:23:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D Gras mit Hair Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Gras]]></category>
		<category><![CDATA[Haare]]></category>
		<category><![CDATA[Hair]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.calvertimaging.com/?p=257</guid>
		<description><![CDATA[In diesem Tutorial möchte ich euch zeigen wie man mit dem Hair Plugin realistisches Gras erstellen kann. Zuerst erstellen wir uns eine Ebene und erzeugen Haare (Hair → Haar erzeugen). Zur besseren Übersicht ordnen wir des Haar der Ebene unter. Das hat den Grund, dass wir in größeren Projekten besser sehen können, welches Haar welcher [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-275" title="Cinema-4d-gras-gras" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/02/Cinema-4d-gras-gras.png" alt="Cinema-4d-gras-gras" width="235" height="114" />In diesem <strong>Tutorial</strong> möchte ich euch zeigen wie man mit dem <strong>Hair</strong> Plugin realistisches <strong>Gras</strong> erstellen kann.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-265" title="Cinema-4d-gras-objekt01" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/02/Cinema-4d-gras-objekt01.png" alt="Cinema-4d-gras-objekt01" width="153" height="43" />Zuerst erstellen wir uns eine Ebene und erzeugen Haare (Hair → Haar erzeugen). Zur besseren Übersicht ordnen wir des Haar der Ebene unter. Das hat den Grund, dass wir in größeren Projekten besser sehen können, welches Haar welcher Ebene unterteilt ist.</p>
<p><span id="more-257"></span></p>
<p><img class="alignright size-medium wp-image-258" title="Cinema-4d-gras-ebene01" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/02/Cinema-4d-gras-ebene01-600x357.png" alt="Cinema-4d-gras-ebene01" width="328" height="195" />Nun sehen wir, das sie auf der Ebene das „Gras“ befindet. Noch ist es jedoch kein Gras sondern eben die standard Haare von <strong>Cinema 4D</strong>.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-259" title="Cinema-4d-gras-ebene02" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/02/Cinema-4d-gras-ebene02.png" alt="Cinema-4d-gras-ebene02" width="328" height="184" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Im Material Editor können wir nun unsere Haare bearbeiten, sodass wir realistisches Gras dabei heraus bekommen. Es ist nicht nur die Farbe entscheidend sondern auch die Dicke der Wurzeln und der Verlauf.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-264" title="Cinema-4d-gras-farbe" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/02/Cinema-4d-gras-farbe.png" alt="Cinema-4d-gras-farbe" width="373" height="49" />Zuerst ändern wir die Farbe. Grün sollte unser Gras schon sein, aber achtet darauf, das es nicht zu hell wird, sonst wirkt es zu unrealistisch. Wenn wir unsere Grasfläche rendern, dann stimmt die Farbe, jedoch sieht es noch lange nicht wie Gras aus – eher wie grünes langes Fell.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-260" title="Cinema-4d-gras-ebene03" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/02/Cinema-4d-gras-ebene03.png" alt="Cinema-4d-gras-ebene03" width="306" height="156" /></p>
<p>Über <strong><em>Dicke</em></strong> könnt ihr einstellen, wie dick die Wurzeln und Spitzen von eurem Gras haben sollen. Für Rasenflächen empfiehlt sich eher dünnes Gras und für z.B. Balkonverzierungen eher dickeres.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="alignright size-medium wp-image-261" title="Cinema-4d-gras-ebene04" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/02/Cinema-4d-gras-ebene04-600x276.png" alt="Cinema-4d-gras-ebene04" width="324" height="151" />Aktivieren wir <em><strong>Größe</strong></em> und <em><strong>Kräuseln</strong></em> und lassen die Einstellungen, so wie sie sind, dann sehen wir schon einen enormen Unterschied. Doch was ist hier passiert? <em><strong>Größe</strong></em> macht die einzelnen Grashalme größer in der Skalierung. (nicht zu verwechseln mit <em><strong>Länge</strong></em>, dort bleibt die Dicke gleich nur die Grashalme werden länger) <em><strong>Kräuseln</strong></em> ist die wichtigste Funktion beim Erstellen von Gras. Jeder einzelne Grashalm wird zu unterschiedlichen Richtungen gebogen, wie es eben in der Natur auch passiert. Die Kurve verändern wir nicht. Sie gibt an, wo das Gras anfangen soll zu kräuseln. In der Standardstellung wird das Gras oben an den Spitzen gebogen / gekräuselt. Kehren wir das um, so würde das Gras „schief“ aus dem Boden kommen und gerade nach oben wachsen.</p>
<p>Aktiviert man <em><strong>Spannung</strong></em>, so werden die vorhandenen Effekte des Kräuselns verstärkt – sprich wir erhöhen etwas die Erdanziehungskraft <img src='http://www.calvertimaging.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Diese Einstellung ist nicht so wichtig. Es muss jeder selber entscheiden, ob man dies für seine Szene gebrauchen kann oder nicht.</p>
<p>Eine weitere nützliche Funktion ist das <em><strong>Biegen</strong></em>. Es macht das was man erwartet und biegt das Gras noch weiter.</p>
<p>Ihr müsst mit den Einstellungen herumspielen um an das gewünschte Ergebnis zu kommen. Jedoch ist das Gras so, wie ich es euch hier beschrieben habe schon sehr schön und gebräuchlich. Anbei ein paar Grasvariationen die ich im Laufe der Zeit für gut befunden habe und welche auch in diversen Projekten zum Einsatz gekommen sind.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-262" title="Cinema-4d-gras-ergebnis01" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/02/Cinema-4d-gras-ergebnis01.png" alt="Cinema-4d-gras-ergebnis01" width="640" height="200" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-263" title="Cinema-4d-gras-ergebnis02" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/02/Cinema-4d-gras-ergebnis02.png" alt="Cinema-4d-gras-ergebnis02" width="640" height="480" /></p>
<p>Und nun viel Spass beim Gärtnern <img src='http://www.calvertimaging.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<item>
		<title>News: CINEBENCH R11.5 veröffentlicht</title>
		<link>http://www.calvertimaging.com/news-cinebench-r11-5-veroffentlicht-239.html</link>
		<comments>http://www.calvertimaging.com/news-cinebench-r11-5-veroffentlicht-239.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 13:25:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Benchmark]]></category>
		<category><![CDATA[Cinebench]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[MAXON]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.calvertimaging.com/?p=239</guid>
		<description><![CDATA[MAXON veröffentlicht die neue version des Cinebench. Cinebench ist ein Programm zur Messung der Leistungsfähigkeit von Computern. Es basiert auf dem selben System wie Cinema 4D. Es wurden Zahlreiche verbesserungen zur Vorgängerversion vorgenommen wie z.B.  eine einfachere Bedienung sowie die Unterstützung von den modernsten Computersystemen. Den Cinebench R11.5 kann man sich ab sofort auf der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-248" title="Cinebench00" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/02/Cinebench00.png" alt="Cinebench00" width="314" height="200" /></p>
<p><strong>MAXON</strong> veröffentlicht die neue version des <strong>Cinebench</strong>.</p>
<p>Cinebench ist ein <strong>Programm</strong> zur Messung der Leistungsfähigkeit von Computern. Es basiert auf dem selben System wie <strong>Cinema 4D</strong>.</p>
<p>Es wurden Zahlreiche verbesserungen zur Vorgängerversion vorgenommen wie z.B.  eine einfachere Bedienung sowie die Unterstützung von den modernsten Computersystemen.</p>
<p><span id="more-239"></span></p>
<p>Den Cinebench R11.5 kann man sich ab sofort auf der MAXON Homepage herunterladen:</p>
<p><a href="http://www.maxon.net/de/downloads/downloads/cinebench/cinebench-115.html">Download Cinebench R11.5</a></p>
<p>Minimum Systemvorraussetzungen:</p>
<ul>
<li>1GB Arbeitsspeicher</li>
<li>1GHz Taktfrequenz</li>
<li>Windows XP SP3 (oder neuere Windows Versionen) / Mac OS X (10.4.11 oder höher)</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Bilder:<img class="aligncenter size-full wp-image-246" title="Cinebench05" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/02/Cinebench05.png" alt="Cinebench05" width="240" height="355" /></p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-243" title="Cinebench02" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/02/Cinebench02-600x455.png" alt="Cinebench02" width="600" height="455" /></p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-242" title="Cinebench01" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/02/Cinebench01-600x429.png" alt="Cinebench01" width="600" height="429" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-244" title="Cinebench03" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/02/Cinebench03.png" alt="Cinebench03" width="278" height="280" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-245" title="Cinebench04" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/02/Cinebench04.png" alt="Cinebench04" width="332" height="328" /></p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-247" title="Cinebench06" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/02/Cinebench06-600x429.png" alt="Cinebench06" width="600" height="429" /></p>
<p>Quelle: <a href="http://www.maxon.net/de/news/press/press-releases.html">MAXON Pressemeldungen</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vergleich: Core 2 Duo vs. Core 2 Quad</title>
		<link>http://www.calvertimaging.com/vergleich-core-2-duo-vs-core-2-quad-222.html</link>
		<comments>http://www.calvertimaging.com/vergleich-core-2-duo-vs-core-2-quad-222.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 20:30:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Core 2 Duo]]></category>
		<category><![CDATA[Core 2 Quad]]></category>
		<category><![CDATA[Dualcore]]></category>
		<category><![CDATA[Prozessor]]></category>
		<category><![CDATA[Quadcore]]></category>
		<category><![CDATA[Rendern]]></category>
		<category><![CDATA[Renderzeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Vergleich]]></category>

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		<description><![CDATA[Benchmark Vergleich Core 2 Duo E6600 ↔ Core 2 Quad Q940 Oft stellen sich User von 3D Programmen wie Cinema4D bzw. Blender und co. die Frage wie sie die Renderzeit ihrer Projekte verkürzen können. Die häufigste Frage ist: „Sollte ich mir besser eine Neue Grafikkarte oder eine neue CPU kaufen?“ Die Antwort ist eigentlich ganz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Benchmark Vergleich Core 2 Duo E6600 ↔ Core 2 Quad Q940</strong></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-223" title="Core" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/01/Core.jpg" alt="Core" width="500" height="150" />Oft stellen sich User von 3D Programmen wie Cinema4D bzw. Blender und co. die Frage wie sie die Renderzeit ihrer Projekte verkürzen können. Die häufigste Frage ist: „Sollte ich mir besser eine Neue Grafikkarte oder eine neue CPU kaufen?“</p>
<p><span id="more-222"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Die Antwort ist eigentlich ganz einfach. Das Rendern eines Bildes/Videos übernimmt die CPU.<br />
 Aus gegebenen Anlass habe ich bei einem PC die CPU gewechselt und Benchmarks verglichen. Zum einen SuperPI und zum anderen den Cinebench.<br />
 Zuallererst stelle ich euch das System vor, welches ich umgebaut habe:</p>
<p><strong>CPU:</strong> Intel Core 2 Duo E6600 (2x 2,4GHz)<br />
 <strong>Grafikkarte:</strong> nVidia GeForce 8800 GTS<br />
 <strong>RAM:</strong> 4GB G.E.I.L.</p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Hier die SuperPI Ergebnisse:</strong></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-226" title="SuperPI" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/01/SuperPI.png" alt="SuperPI" width="427" height="359" /></p>
<p>Wie man sieht, sind hier die Ergebnisse nicht weit von einander entfernt. Das hat jedoch damit zu tun, das bei den Berechnungen nicht die Anzahl der Prozessorkerne zählt, sondern die Taktfrequenz und die beträgt beim Dualcore Prozessor 2,4GHz und beim Quadcore 2,66 GHz.</p>
<p>Als zweiten Test habe ich den Cinebench von Maxon durchlaufen lassen und die ergebnisse können sich durchaus sehen lassen:</p>
<p>Beim <em><strong>&#8220;Multiple CPU Render Test&#8221;</strong></em> benötigte der Core 2 Duo eine zeit von <strong>190 Sekunden.</strong></p>
<p>Der Core 2 Quad benötigte nur <strong>95 Sekunden.</strong></p>
<p>Das ist ein Geschwindigkeitszuwachs von 100%</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cinema 4D Tutorial: 3D Text</title>
		<link>http://www.calvertimaging.com/cinema-4d-tutorial-3d-text-204.html</link>
		<comments>http://www.calvertimaging.com/cinema-4d-tutorial-3d-text-204.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 14:07:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D 3D Text]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[3D Text]]></category>
		<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Schrift]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute zeige ich euch, wie man eindrucksvolle 3D Texte gestaltet. Oftmals wird einfach nur ein Textspline in ein Extrude NURB gesteckt und mehr nicht. Deswegen möchte ich euch zeigen was noch so alles damit möglich ist. #1: Der einfache 3D Text Ihr erstellt ein Text-Spline und ein Extrude-NURB und ordnet sie wie folgt an: Dann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute zeige ich euch, wie man eindrucksvolle <strong>3D Texte</strong> gestaltet. Oftmals wird einfach nur ein <strong>Textspline</strong> in ein <strong>Extrude NURB</strong> gesteckt und mehr nicht. Deswegen möchte ich euch zeigen was noch so alles damit möglich ist.</p>
<p><span id="more-204"></span></p>
<p><strong>#1: Der einfache 3D Text</strong><br />
 Ihr erstellt ein Text-Spline und ein Extrude-NURB und ordnet sie wie folgt an: <img class="alignright size-full wp-image-206" title="Cinema-4d-text-extrude1" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/01/Cinema-4d-text-extrude1.png" alt="Cinema-4d-text-extrude1" width="155" height="40" /></p>
<p>Dann sieht euer Text so aus:</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-207" title="Cinema-4d-text-text1" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/01/Cinema-4d-text-text1.png" alt="Cinema-4d-text-text1" width="416" height="215" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>#2: Text mit Deckflächen &amp; Rundungen:</strong><br />
 Das Extrude NURB bietet uns einige Möglichkeiten die Kanten zu gestalten, wie zum Beispiel mit Rundungen. Unter „Deckflächen“ haben wir folgende Auswahlmöglichkeiten:</p>
<ul>
<li><strong><em>Keine</em></strong></li>
<li><strong><em> Deckflächen</em></strong></li>
<li><strong><em> Rundung</em></strong></li>
<li><strong><em> Deckflächen und Rundung</em></strong></li>
</ul>
<p>Wir können außerdem auswählen, wo wir die Kanten bearbeiten möchten. Entweder am Anfang oder am Ende des Extrude NUBS.</p>
<p>Wie es bei Deckflächen ausschaut, sehen wir im ersten Beispiel.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-208" title="Cinema-4d-text-text2" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/01/Cinema-4d-text-text2.png" alt="Cinema-4d-text-text2" width="421" height="225" />Wählen wir Keine aus, so sieht man lediglich die Umrisse des Textes aber eben keine Deckflächen:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-209" title="Cinema-4d-text-text3" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/01/Cinema-4d-text-text3.png" alt="Cinema-4d-text-text3" width="419" height="235" />Bei Rundung wird die entsprechende Kante abgerundet, jedoch ohne eine Deckfläche. Das heißt, dass nach dem Ende der Rundung nichts mehr kommt und man praktisch in die Buchstaben hineinschauen kann <img src='http://www.calvertimaging.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
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<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-210" title="Cinema-4d-text-text4" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/01/Cinema-4d-text-text4.png" alt="Cinema-4d-text-text4" width="419" height="239" />Bei Deckflächen und Rundung Wird nach der Rundung eine Deckfläche gesetzt und somit werden die Buchstaben „geschlossen“.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Damit sind die Basics abgedeckt. Wenn wir unserem Text nun etwas mehr Pepp verleihen wollen, brauchen wir etwas mehr.</p>
<p><strong>#3: Verschiedene Arten der Textgestaltung</strong></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-211" title="Cinema-4d-text-text5" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/01/Cinema-4d-text-text5.png" alt="Cinema-4d-text-text5" width="410" height="245" />1. Eine einfache Möglichkeit, unseren Text etwas hervorzuheben ist, diesen zu duplizieren, zu vergrößern und in den Hintergrund zu setzen.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-212" title="Cinema-4d-text-text6" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/01/Cinema-4d-text-text6.png" alt="Cinema-4d-text-text6" width="432" height="301" />2. Eine sehr schöne Variante ist die folgende: <br />
 Man nimmt einen Text, macht ein Duplikat und lässt dieses explodieren:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-213" title="Cinema-4d-text-text7" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/01/Cinema-4d-text-text7.png" alt="Cinema-4d-text-text7" width="418" height="263" />Ihr könnt mit den Deformations-Objekten herumprobieren. So lassen sich die verschiedensten Effekte zaubern. Anbei noch ein paar Beispiele.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-214" title="Cinema-4d-text-text8" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/01/Cinema-4d-text-text8.png" alt="Cinema-4d-text-text8" width="425" height="265" /></p>
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		<title>News: BBC Weihnachtsproduktion setzt auf Cinema 4D</title>
		<link>http://www.calvertimaging.com/bbc-weihnachtsproduktion-setzt-auf-cinema-4d-187.html</link>
		<comments>http://www.calvertimaging.com/bbc-weihnachtsproduktion-setzt-auf-cinema-4d-187.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 17:23:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[BBC]]></category>
		<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[MAXON]]></category>
		<category><![CDATA[Movie]]></category>
		<category><![CDATA[The Day of the Triffids]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 28. und 29. Dezember strahlt der Sender BBC One die Verfilmung des Sci-Fi Bestsellers &#8220;The Day of the Triffids&#8221; aus. Die Agentur Painting Practice nutzte Cinema 4D, um die Spezialeffekte umzusetzen. Painting Practice hatte laut MAXON einen starken Einfluss auf die gesamte Produktion. Im zweiteiligen Science Fiction &#8211; Thriller  &#8220;The Day of the Triffids&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am 28. und 29. Dezember strahlt der Sender <strong>BBC</strong> <strong>One</strong> die Verfilmung des Sci-Fi Bestsellers <strong>&#8220;The Day of the Triffids&#8221;</strong> aus.</p>
<p>Die Agentur <strong>Painting Practice</strong> nutzte <strong>Cinema 4D</strong>, um die Spezialeffekte umzusetzen. Painting Practice hatte laut <strong>MAXON</strong> einen starken Einfluss auf die gesamte Produktion.</p>
<p><span id="more-187"></span>Im zweiteiligen Science Fiction &#8211; Thriller  &#8220;The Day of the Triffids&#8221; geht es um einen Meteorschauer, durch den ein Großteil der Menschheit ihr Augenlicht verliert. Der Hauptprotagonist Bill bekam von dem Meteorschauer nichts mit, da er im Krankenhaus erwachte und sich am nächsten Morgen wunderte, das Niemand nach ihm sah. Zudem haben die Menschen mit einer gezüchtete Pflanze zu kämpfen,  die sich schnell verbreitet. Diese Pflanze (Triffid) ist keine normale Pflanze.  Sie kann sich von selbst weiterbewegen und tötet Menschen mit ihrem Stich.</p>
<p>Quellen:</p>
<p><a title="MAXON - Pressemeldungen" href="http://www.maxon.net/de/news/press/press-releases/singleview/article/coming-to-the-bbc-this-christmas-the-day-of-the-triffids.html">MAXON &#8211; Pressemeldungen</a></p>
<p><a title="http://www.paintingpractice.com/" href="http://www.paintingpractice.com/">Paintingpractice.com</a></p>
]]></content:encoded>
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