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	<title>Calvert Imaging Design Blog &#187; erstellen</title>
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	<description>2D/3D - Tutorials, Anleitungen &#38; Howto&#039;s</description>
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		<title>Cinema 4D Tutorial: Räume erstellen</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 20:57:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D Räume erstellen]]></category>
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		<description><![CDATA[In diesem Tutorial möchte ich euch zeigen, wie Ihr ganz einfach Innenräume erstellen könnt, da ich immer wieder danach gefragt werde. Viele fangen mit Blöcken an die sie zusammen schieben, weil sie dann gleich schon die &#8220;Dicke&#8221; der Wände bestimmen können. Die Fenster werden dann &#8220;herausgeboolt&#8221;. So sollte man jedoch auf gar keinen Fall Räume [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-442" title="Cinema-4D-Raum-innen" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2011/01/Cinema-4D-Raum-innen.png" alt="Cinema-4D-Raum-innen" width="480" height="300" />In diesem <strong>Tutorial</strong> möchte ich euch zeigen, wie Ihr ganz einfach <strong>Innenräume</strong> erstellen könnt, da ich immer wieder danach gefragt werde.<br />
 Viele fangen mit Blöcken an die sie zusammen schieben, weil sie dann gleich schon die &#8220;Dicke&#8221; der Wände bestimmen können. Die Fenster werden dann &#8220;herausgeboolt&#8221;. So sollte man jedoch auf gar keinen Fall <strong>Räume</strong> erstellen!<br />
 Nur wie erstelle ich mir nun schnell und vor allem sauber einen schönen <strong>Raum</strong> den ich für <strong>Innenszenen</strong> verwenden kann?</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-446" title="Cinema-4D-Raum-spline" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2011/01/Cinema-4D-Raum-spline.png" alt="Cinema-4D-Raum-spline" width="595" height="457" />Am besten ist, man fängt mit einem linearen <strong>Spline</strong> an und zeichnet den <strong>Grundriss</strong> des Raumes, den man erstellen will. In meinem Beispiel habe ich eine L-Form gewählt. Bei rechteckigen Räumen ist es sogar noch einfacher, da man dann das Rechteck-<strong>Objekt</strong> verwenden kann.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-439" title="Cinema-4D-Raum-extrude" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2011/01/Cinema-4D-Raum-extrude.png" alt="Cinema-4D-Raum-extrude" width="460" height="334" />Ist der Grundriss fertig extrudieren wir es zu unserer Raumhöhe und schon haben wir einen Klotz in der Größe des Raumes. Danach können wir mit dem Tastenkürzel<strong> [c]</strong> das <strong>Extrude-NURB</strong> in ein Grundobjekt konvertieren, damit wir nun die <strong>Polygone</strong> bearbeiten können.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-445" title="Cinema-4D-Raum-messer" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2011/01/Cinema-4D-Raum-messer.png" alt="Cinema-4D-Raum-messer" width="260" height="284" />Als nächsten Schritt werden die Fenster erstellt. Dazu wechseln wir in den Polygon Modus und markieren eine Wand, in der wir ein Fenster einbauen möchten. Nun aktivieren wir das Messer mit der Taste <strong>K</strong> oder über das Menü <em>Struktur -&gt; Messer</em> und schneiden durch die Wand so wie hier zu sehen ist.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-441" title="Cinema-4D-Raum-fenster-cut" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2011/01/Cinema-4D-Raum-fenster-cut.png" alt="Cinema-4D-Raum-fenster-cut" width="401" height="305" />Das Polygon, welches das <strong>Fenster</strong> sein soll wird einfach gelöscht. Ich habe zusätzlich ein Fenster hereingeschnitten, welches bis zum Boden geht.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-444" title="Cinema-4D-Raum-Kamera" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2011/01/Cinema-4D-Raum-Kamera.png" alt="Cinema-4D-Raum-Kamera" width="359" height="309" />Nun Erstellen wir ein <strong>Kamera</strong>-Objekt und positionieren es so, wie wir es in des Szene brauchen. Da wir einen Szene in einem Raum haben möchten befindet sich die Kamera natürlich in unserem Klotz, an dem wir herumgeschnitten haben.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-443" title="Cinema-4D-Raum-innen01" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2011/01/Cinema-4D-Raum-innen01.png" alt="Cinema-4D-Raum-innen01" width="382" height="212" /><strong>Rendern</strong> wir die Szene sieht es noch nicht sonderlich realistisch aus. Das liegt daran, das die Wände unseres Raumes noch hauchdünn sind. Nun kommen wir an die Stelle wo die die Illusion schaffen, es so aussehen zu lassen, das die Wände eine gewisse Tiefe haben.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-440" title="Cinema-4D-Raum-extrude-fenster" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2011/01/Cinema-4D-Raum-extrude-fenster.png" alt="Cinema-4D-Raum-extrude-fenster" width="369" height="283" />Dazu markieren wir mittels dem Selektionstool die Linien des Fensters und Extrudieren die aus den Raum heraus. Zu beachten sind hier die Einstellungen im Extrudieren Fenster. Der Wert für <strong><em>Kante Winkel</em></strong> muss auf 90° gestellt werden, da sonst das Fenster wieder kleiner gemacht wird und das wollen wir ja nicht.</p>
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<p>Erst wenn das gemacht ist, wirkt der Raum realistisch und man kann die Wände texturieren und <strong>Einrichtungsgegänstände</strong> einfügen.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-442" title="Cinema-4D-Raum-innen" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2011/01/Cinema-4D-Raum-innen.png" alt="Cinema-4D-Raum-innen" width="800" height="500" /></p>
<p>Ich hoffe euch hat dieses Tutorial gefallen und wünsche euch viel Spass beim ausprobieren!</p>
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		<title>3D Tutorial: Eigene Texturen erstellen</title>
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		<pubDate>Sun, 09 May 2010 19:34:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[C4D Texturen erstellen]]></category>
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		<description><![CDATA[In diesem Tutorial möchte ich euch zeigen, wie Ihr realistische Texturen selbst erstellen könnt. In diesem Beispiel erstelle ich eine Tapetentextur, wie ich sie in dem Schreibtisch Tutorial verwendet habe. Ich habe in einem anderen Tutorial schonmal gezeigt, wie man in Cinema 4D eine Tapetentextur nur mit shadern erstellt. Das ist zwar einfach und ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-thumbnail wp-image-309" title="Vergleich_Tisch_07" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2009/11/Vergleich_Tisch_07-200x200.png" alt="Vergleich_Tisch_07" width="200" height="200" />In diesem <strong>Tutorial </strong>möchte ich euch zeigen, wie Ihr <strong>realistische</strong> <strong>Texturen </strong>selbst erstellen könnt. In diesem Beispiel erstelle ich eine <strong>Tapetentextur</strong>, wie ich sie in dem Schreibtisch Tutorial verwendet habe. Ich habe in einem anderen Tutorial schonmal gezeigt, wie man in Cinema 4D eine Tapetentextur nur mit <strong>shadern </strong>erstellt. Das ist zwar einfach und ist schnell erstellt, jedoch um halbwegs realistische <strong>Innenszene </strong>zu gestalten reicht diese leider nicht mehr aus, da sie einfach nicht realistisch wirkt.</p>
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<p>Wie fangen wir nun an? Die einfachste Methode ist die, das Ihr mit eurer <strong>Digitalkamera </strong>durch die Wohnung zieht und eure Tapeten abphotografiert &#8211; nein, kein Scherz <img src='http://www.calvertimaging.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-323" title="Tutorial-3d-Tapete" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Tutorial-3d-Tapete.jpg" alt="Tutorial-3d-Tapete" width="300" height="300" />Hat man ein paar Bilder gemacht schaut man sie sich auf dem PC an und wählt geeignete Bilder aus. Achtet darauf, das ihr gleichmäßige Bilder habt, wo keine Schatten oder Refektionen von der Sonne oder andereren Lichtquellen zu sehen sind. In einem Bildbearbeitungsprogramm eurer Wahl macht ihr dann daraus ein  300 x 300 Pixel Bild. Sollten die Farben auf euren Bilden nicht so aussehen wie in echt (wie hier in meinem gemachten Foto), dann  könnt ihr natürlich mit dem Bildbearbeitungsprogramm etwas  nachkolorieren, das mindert nicht sonderlich die Qualität.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-324" title="Tutorial-3d-Tapete-color" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Tutorial-3d-Tapete-color.jpg" alt="Tutorial-3d-Tapete-color" width="300" height="300" />So habe ich das Foto nachbearbeitet, und nun schaut es dem Original schon sehr ähnlich:</p>
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<p>Nun haben wir den ersten Teil der selbst erstellten Textur. Würden wir jetzt in unserem 3D Programm unseres vertrauens diese Textur in den Farbkanal eines Materials laden und einem Material zuweisen, werden wir zunächst enttäuscht. Doch warum ist das so?</p>
<p>Wir sehen unsere Textur an der Wand aber realistisch wirkt es nicht. Das liegt daran das die Tapeten, die wir an der Wand haben in der Regel eine gewisse &#8220;Rauheit&#8221; haben, denn wer hat schon glatte <strong>Tapeten </strong>an der Wand? Nun gilt es diese &#8220;<strong>Rauheit</strong>&#8221; auch ins 3D Programm zu bringen.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-325" title="Tutorial-3d-Tapete-sw" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Tutorial-3d-Tapete-sw.jpg" alt="Tutorial-3d-Tapete-sw" width="300" height="300" />Dazu öffnen wir unsere erstellte <strong>Textur</strong>, wandeln sie in <strong>Graustufen </strong>um und speichern sie gesondert ab. Wir nutzen diese Graustufengrafik dazu dem 3D Programm zu sagen, wo die Tapete die gewünschte Kontur aufweisen soll. In den meisten Programmen kann man eine Textur in einen Relief oder Displacement Kanal laden so wie z.B. in Cinema 4D welches ich hier als Darstellungsprogramm nutze.</p>
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<p>Wenn wir nun die Tapetentextur in den Farbkanal und das Graustufenbild in den <strong>Reliefkanal </strong>laden, dann sollten wir ein Material erstellt haben welches für halbwegs realistische Innenszenen gut geeignet ist. Eben so wie in meiner Schreibtischszene: Man sieht die von uns erstellte &#8220;Rauheit&#8221; sehr gut, wenn man Sonnenlicht drauf fallen läßt.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-309" title="Vergleich_Tisch_07" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2009/11/Vergleich_Tisch_07-600x450.png" alt="Vergleich_Tisch_07" width="600" height="450" /></p>
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