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	<title>Calvert Imaging Design Blog &#187; Tapete</title>
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	<description>3D - Tutorials, Anleitungen &#38; Howto&#039;s</description>
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		<title>3D Tutorial: Eigene Texturen erstellen</title>
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		<pubDate>Sun, 09 May 2010 19:34:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[3DSMAX]]></category>
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		<description><![CDATA[In diesem Tutorial möchte ich euch zeigen, wie Ihr realistische Texturen selbst erstellen könnt. In diesem Beispiel erstelle ich eine Tapetentextur, wie ich sie in dem Schreibtisch Tutorial verwendet habe. Ich habe in einem anderen Tutorial schonmal gezeigt, wie man in Cinema 4D eine Tapetentextur nur mit shadern erstellt. Das ist zwar einfach und ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-thumbnail wp-image-309" title="Vergleich_Tisch_07" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2009/11/Vergleich_Tisch_07-200x200.png" alt="Vergleich_Tisch_07" width="200" height="200" />In diesem <strong>Tutorial </strong>möchte ich euch zeigen, wie Ihr <strong>realistische</strong> <strong>Texturen </strong>selbst erstellen könnt. In diesem Beispiel erstelle ich eine <strong>Tapetentextur</strong>, wie ich sie in dem Schreibtisch Tutorial verwendet habe. Ich habe in einem anderen Tutorial schonmal gezeigt, wie man in Cinema 4D eine Tapetentextur nur mit <strong>shadern </strong>erstellt. Das ist zwar einfach und ist schnell erstellt, jedoch um halbwegs realistische <strong>Innenszene </strong>zu gestalten reicht diese leider nicht mehr aus, da sie einfach nicht realistisch wirkt.</p>
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<p>Wie fangen wir nun an? Die einfachste Methode ist die, das Ihr mit eurer <strong>Digitalkamera </strong>durch die Wohnung zieht und eure Tapeten abphotografiert &#8211; nein, kein Scherz <img src='http://www.calvertimaging.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-323" title="Tutorial-3d-Tapete" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Tutorial-3d-Tapete.jpg" alt="Tutorial-3d-Tapete" width="300" height="300" />Hat man ein paar Bilder gemacht schaut man sie sich auf dem PC an und wählt geeignete Bilder aus. Achtet darauf, das ihr gleichmäßige Bilder habt, wo keine Schatten oder Refektionen von der Sonne oder andereren Lichtquellen zu sehen sind. In einem Bildbearbeitungsprogramm eurer Wahl macht ihr dann daraus ein  300 x 300 Pixel Bild. Sollten die Farben auf euren Bilden nicht so aussehen wie in echt (wie hier in meinem gemachten Foto), dann  könnt ihr natürlich mit dem Bildbearbeitungsprogramm etwas  nachkolorieren, das mindert nicht sonderlich die Qualität.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-324" title="Tutorial-3d-Tapete-color" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Tutorial-3d-Tapete-color.jpg" alt="Tutorial-3d-Tapete-color" width="300" height="300" />So habe ich das Foto nachbearbeitet, und nun schaut es dem Original schon sehr ähnlich:</p>
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<p>Nun haben wir den ersten Teil der selbst erstellten Textur. Würden wir jetzt in unserem 3D Programm unseres vertrauens diese Textur in den Farbkanal eines Materials laden und einem Material zuweisen, werden wir zunächst enttäuscht. Doch warum ist das so?</p>
<p>Wir sehen unsere Textur an der Wand aber realistisch wirkt es nicht. Das liegt daran das die Tapeten, die wir an der Wand haben in der Regel eine gewisse &#8220;Rauheit&#8221; haben, denn wer hat schon glatte <strong>Tapeten </strong>an der Wand? Nun gilt es diese &#8220;<strong>Rauheit</strong>&#8221; auch ins 3D Programm zu bringen.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-325" title="Tutorial-3d-Tapete-sw" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2010/05/Tutorial-3d-Tapete-sw.jpg" alt="Tutorial-3d-Tapete-sw" width="300" height="300" />Dazu öffnen wir unsere erstellte <strong>Textur</strong>, wandeln sie in <strong>Graustufen </strong>um und speichern sie gesondert ab. Wir nutzen diese Graustufengrafik dazu dem 3D Programm zu sagen, wo die Tapete die gewünschte Kontur aufweisen soll. In den meisten Programmen kann man eine Textur in einen Relief oder Displacement Kanal laden so wie z.B. in Cinema 4D welches ich hier als Darstellungsprogramm nutze.</p>
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<p>Wenn wir nun die Tapetentextur in den Farbkanal und das Graustufenbild in den <strong>Reliefkanal </strong>laden, dann sollten wir ein Material erstellt haben welches für halbwegs realistische Innenszenen gut geeignet ist. Eben so wie in meiner Schreibtischszene: Man sieht die von uns erstellte &#8220;Rauheit&#8221; sehr gut, wenn man Sonnenlicht drauf fallen läßt.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-309" title="Vergleich_Tisch_07" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2009/11/Vergleich_Tisch_07-600x450.png" alt="Vergleich_Tisch_07" width="600" height="450" /></p>
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		<title>Cinema 4D Tutorial: Tapetenmaterial</title>
		<link>http://www.calvertimaging.com/cinema-4d-tutorial-tapetenmaterial-34.html</link>
		<comments>http://www.calvertimaging.com/cinema-4d-tutorial-tapetenmaterial-34.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 15:36:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dennis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
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		<category><![CDATA[Raufaser]]></category>
		<category><![CDATA[Tapete]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier werde ich euch zeigen, wie ihr mit einfachsten Mitteln eine Raufasertapeten-Textur erstellen könnt. Dazu missbrauchen wir den Cheen shader  
Also gehen wir im Materialfenster auf Datei → Shader → Cheen







Nach einem Doppelklick auf das Material kommen wir in den Material-Editor.













Unter Farbverlauf ändern wir alle drei Farben in Weiß um.
(Die Positionen der Regler bleiben [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier werde ich euch zeigen, wie ihr mit einfachsten Mitteln eine <strong>Raufasertapeten</strong>-<strong>Textur</strong> erstellen könnt. Dazu missbrauchen wir den <strong>Cheen</strong> <strong>shader</strong> <img src='http://www.calvertimaging.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-46" title="Cinema-4d-Tapete-shaderwahl" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2009/11/Cinema-4d-Tapete-shaderwahl.png" alt="Cinema-4d-Tapete-shaderwahl" width="382" height="244" />Also gehen wir im Materialfenster auf<strong> Datei → Shader → Cheen</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-43 aligncenter" title="Cinema-4d-Tapete-Cheen" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2009/11/Cinema-4d-Tapete-Cheen.png" alt="Cinema-4d-Tapete-Cheen" width="235" height="103" /></p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-48" title="Cinema-4d-Tapete-verlauf" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2009/11/Cinema-4d-Tapete-verlauf.png" alt="Cinema-4d-Tapete-verlauf" width="505" height="415" /></p>
<p>Nach einem Doppelklick auf das <strong>Material</strong> kommen wir in den Material-Editor.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-47" title="Cinema-4d-Tapete-verlauf2" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2009/11/Cinema-4d-Tapete-verlauf2.png" alt="Cinema-4d-Tapete-verlauf2" width="377" height="89" /></p>
<p>Unter Farbverlauf ändern wir alle drei Farben in Weiß um.</p>
<p>(Die Positionen der Regler bleiben unverändert)</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-45" title="Cinema-4d-Tapete-Rauheit" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2009/11/Cinema-4d-Tapete-Rauheit.png" alt="Cinema-4d-Tapete-Rauheit" width="347" height="364" />Nun sieht das schonmal nicht schlecht aus, aber das Material ist noch ziemlich uneben.</p>
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<p><img class="alignright size-full wp-image-44" title="Cinema-4d-Tapete-Rauheit2" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2009/11/Cinema-4d-Tapete-Rauheit2.png" alt="Cinema-4d-Tapete-Rauheit2" width="395" height="312" />Unter „Rauheit“ stellen wir bei der Funktion „<strong>POXO</strong>“ ein. Und ändern die werte wie hier im Bild.</p>
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<p>Und schon haben wir ein perfektes <strong>Tapetenmaterial</strong> und können es super in <strong>Innenräumen </strong>verwenden.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-42" title="Cinema-4d-Tapete-Zimmer" src="http://www.calvertimaging.com/wp-content/uploads/2009/11/Cinema-4d-Tapete-Zimmer-600x450.png" alt="Cinema-4d-Tapete-Zimmer" width="600" height="450" /></p>
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